Reysunar Marismum

Elige tu juego

Tres sendas salen de la marisma. Elegí el ritmo antes de entrar al tablero.

02

Acumula puntos

Tres monedas en fila

Tocá Alinear. Si tres símbolos iguales se cruzan en una fila, una columna o una diagonal, suman puntos. Esas casillas se abren, caen símbolos nuevos y la racha puede seguir.

03

Gana premios

Esos puntos compran memoria, energía y un ojo para lo que casi se formó. Las mejores tandas quedan guardadas en este aparato.

Nivel 1

Puntos 0
Esta vez 0
Energía 10/10

La marisma está quieta

Listo para alinear.

Puntos

0

Tienda

Mejoras que se quedan con vos.

Recarga solar

Devuelve la energía al tope de una sola vez.

En este aparato

Récords

Las mejores tandas viven solo acá.

Cuando cierres una tanda con puntos, la marca va a aparecer acá.

    Tu marisma

    Ajustes