Reysunar Marismum
Elige tu juego
Tres sendas salen de la marisma. Elegí el ritmo antes de entrar al tablero.
Reysunar Marismum
Tres sendas salen de la marisma. Elegí el ritmo antes de entrar al tablero.
02
Tres monedas en fila
Tocá Alinear. Si tres símbolos iguales se cruzan en una fila, una columna o una diagonal, suman puntos. Esas casillas se abren, caen símbolos nuevos y la racha puede seguir.
03
Esos puntos compran memoria, energía y un ojo para lo que casi se formó. Las mejores tandas quedan guardadas en este aparato.
Nivel 1
La marisma está quieta
Listo para alinear.
Puntos
0Mejoras que se quedan con vos.
Devuelve la energía al tope de una sola vez.
En este aparato
Las mejores tandas viven solo acá.
Cuando cierres una tanda con puntos, la marca va a aparecer acá.
Tu marisma